sábado, 11 de abril de 2015

PRENDER Y APAGAR UNA COMPUTADORA

PRENDER Y APAGAR UNA COMPUTADORA

Enseñar a los niños a usar ordenadores puede prepararles para utilizar las numerosas formas de tecnología que están presentes en la sociedad de hoy en día. Además de proporcionar entretenimiento, los ordenadores se pueden utilizar como recursos para completar tareas como deberes de clase o formular búsquedas. Como a cualquier otra persona principiante, deberías comenzar enseñando lo más básico; cómo utilizar el ratón y el teclado y el protocolo general. Continúa leyendo este artículo para aprender formas con las que puedes comenzar a enseñar a los niños a utilizar ordenadores.

BOTÓN POWER



Apagar y encender el ordenador

Primero de todo y, aunque parezca una tontería, hay que saber cómo funciona un ordenador. Si tienes un PC de escritorio, necesitarás enchufarlo a la corriente.
En caso de que te hayan regalado un ordenador portátil o laptop, tienes dos opciones:conectarlo a la corriente o bien usar la batería. En este segundo caso, como si de una linterna se tratara, sólo podrás hacerlo hasta que se agote.
Enchufado y con batería
Enchufado a la corriente VS con batería


Vamos al momento que estabas esperando. Probablemente, ya lo habrás hecho: encender la máquina. Antes de nada, tienes que saber que el ordenador necesita un tiempo antes de que puedas empezar a utilizarlo. Durante ese tiempo, que suele durar entre unos segundos y un par de minutos, dependiendo del ordenador, se prepara todo lo necesario para que puedas empezar a trabajar.

CONOCIENDO MI COMPUTADORA

sesión Nº 1
Normas de convivencia en la sala de computación

Objetivo: mostrarles lo que está bien y lo que está mal, e intentar educarles lo mejor posible.
Tema Transversal: Educación moral y para la paz
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El Computador es una herramienta muy útil, trátalo bien para que dure mucho tiempo.

• Tratar con cuidado los equipos y demás implementos pertenecientes a la sala.

• Llegar temprano a la clase que corresponda.

• Abstenerse de ingerir alimentos o bebidas en la sala.

• Ubicarse en el lugar indicado por el profesor

• No intercambiar periféricos entre equipos

• No golpear los equipos

• Evitar ingresar a programas no indicados por el profesor

• No jugar al interior de la sala

• Dejar la sala limpia y ordenada

• Pedir ayuda cuando tenga una duda  a la persona indicada o profesor

• Informar cualquier anomalía al docente encargado.


sesión Nº 2


¿Que es una computadora?

La computadora, ese equipo indispensable en la vida cotidiana de hoy en día que también se conoce por el nombre de computador u ordenador, es una máquina electrónica que permite procesar y acumular datos. El término proviene del latín computare (“calcular”).

¿Cuál es el software? Lógica
Estos son los programas informáticos que hacen posible la realización de tareas específicas dentro de un computador. Por ejemplo Word, Excel, PowerPoint, los navegadores web, los juegos, los sistemas operativos, etc.

¿Qué es el hardware? Física 
El hardware es la parte que puedes ver del computador, es decir todos los componentes de su estructura física.
La pantalla, el teclado, la torre y el ratón hacen parte del hardware de tu equipo.

Partes físicas 
Monitor
Teclado
Raton/Mouse
C.P.U

1.       Monitor
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.


  2.       Teclado
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquina de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 108 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 



I. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
II. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas especiales.
III. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
IV. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitacion de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -, multiplicación * y division /; también contiene una tecla de Intro o Enter.

3.       Raton/Mouse



El ratón o mouse es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el monitor. Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.

4. La torre




Es una carcasa de metal o plástico, y quizá, la parte más importante del computador. En su interior se encuentran componentes que hacen que todas las otras partes cumplan su función. Es el equivalente al cerebro del computador.
En la parte de en frente y de atrás tiene puertos y botones donde puedes conectar más partes o encender y apagar el equipo. Su ubicación cambia según el modelo del equipo.
En  el frente de la torre puedes encontrar...
Botón de encendido 
Este botón sirve para encender y apagar tu equipo. Muchos computadores tienen modo de ahorro de energía como sueño, hibernación y reposo.

Unidad de CD/DVD-ROM 
Le permite al computador leer y escribir CD y DVD. Las unidades más recientes pueden leer y escribir en discos Blu-Ray para videos en alta definición.
Un típico disco Blu-Ray almacena más cantidad de datos que lo que puden almacenar los DVD o CD.

Expulsar unidad de DVD-ROM
Este botón expulsa o abre el CD o DVD de la unidad. 

Puertos USB 
Sirven para conectar el ratón, teclado, impresora, cámara digital y más; se encuentran en la parte delantera y trasera del equipo. 

Entrada y salida de audio 
Para conectar fácilmente altavoces, micrófonos y auriculares, muchos equipos incluyen puertos de audio en el frente de la caja de la computadora.